
Steam是一个幸福的小镇,让球员获得投票日。对于公众来说,它是PC玩家的商店和社区。对于硅谷和媒体来说,这是一种可以无限制印刷的产品。尽管它具有人均利润,使所有巨人嫉妒,但它也有许多用户设置新高点的用户。根据Steamb的数据,例如2025年的上半年,在线蒸气用户的峰值数量约为4,120万,游戏中约有1,320万在线玩家在线,创造了高记录。但是Steam的财务报告永远不会像用户数量那样清楚。尽管《金融时报》开玩笑说这是一家“黑洞公司”,并发表了一篇长篇文章来探索公司的成功。人们想知道该游戏中占主导地位的霸主游戏市场的霸主如何只能使用336名员工(只有79名真正负责蒸气业务的人),以使所有玩家准备好付款。蒸汽有什么魔术?小型研讨会,EARN很多钱。当前,有关Steam收入和母阀公司收入的大多数在线数据均来自机构的相关估计和预测,该数据基于玩家的数量,游戏销售,调试佣金,硬件销售和其他收入,没有证书。但是,据《福布斯》报道,可以看出,在过去十年中,阀门的营业额超过40%,而且人均员工收入往往高于世界上一些最重要的公司,包括亚马逊,Aiphabet和Microsoft。 2013年1月30日,在德克萨斯大学奥斯汀分校的演讲中,Fat G亲自承认这家小工厂赚了很多钱。在2021年,随着对阀门对阀门的起诉,相关文件还确认了阀门员工的实际数量 - 阀门在2021年只有336名员工,其中只有79名正在进行Steam。 。因此,伴随着PC游戏中的Steam优势Ndustry(占PC总销量的70%。),我们不知道阀门有多富裕,但它非常丰富。所以,好吧,你为什么要为g fat付费?我看一下阀门和脂肪。 G Fat Junior跌落到哈佛大学,并加入了Microsoft。他开始从事Macintosh应用程序,并最终改用操作系统。 10年后,几年后,Valve于1996年与Kajoin Mike Harrington建立了。在开发了一系列受欢迎的游戏之后,例如Half Life(1998),Steam Platform于2003年开发了蒸汽平台,以简化游戏更新,并进行斗争作弊和秘密。 Vapor首先用于在线分发补丁并验证玩家的身份,但最终出现在数字商店中,这将通过绑定帐户有效地解决了盗版CD的问题。为创造创造性蒸汽演讲的自由提供用户,其创意研讨会在主要参与者中最受欢迎。创意研讨会允许开发人员开放资源在他们的游戏项目中,其他玩家可以自由更改并在此基础上创建它们。著名的早期CS1.6实际上已经从公开的“半衰期”代码中改变了,现在的PAB“ Go Go eniors”照片“ Go Go eniors”枪支也是Creative Workshop的产物。尊重用户,为用户赋予创建自由的UGC概念,强调创造价值并释放用户最大创造力的用户提供了与其他平台不同的美。甚至G Fat本人也说:我们无法与我们的用户竞争内容创建。他们是唯一真正击败我们的公司。我们可以与Bungie和Blizzard这样的公司竞争,但是我们永远不会尝试与用户群竞争 - 因为我们已经知道,一旦我们开始这样做,我们就会消失。扁平组织结构关于阀门组织结构的最多讨论是移动台,它也用56页的板载指导编写。在阀中,所有桌子都有两对轮子,Allo员工之间的机翼沟通与合作。员工有权决定为谁工作并设计自己的办公室环境。这做得很好,可以免费办公室驱动的办公室。此外,它是在“阀门入门指南”中写的:没有“上级”,员工不向任何人报告(包括创始人Gabe Newell)。员工拥有公司的决策权(例如项目绿灯权利,产品发布权)。客户导向:组织设计旨在消除员工工作和客户需求之间的障碍。员工可以自由做出决定,从而最大限度地提高他们的生产率。追求最高生产率的这种理念在Valve的发展历史上运行。早在千年开始时,如果大多数公司选择转移生产能力并通过“外包”来压缩成本,则G Fat清楚地知道,实际质量内容无法通过外包完成。仅由Re我们可以创建昂贵,才华横溢的员工。尽管外包模型降低了人工成本,但它通常会牺牲创造的质量,这在开发高标准和可持续的内容生态系统中从根本上是不愉快的。瓦尔夫(Valve)的财务状况对硅谷,资本,媒体甚至整个社会都是一个谜。每个人都知道他或她赚了很多钱,但是我不知道他会赚多少钱。这样做的主要因素之一是没有列出阀门,因此无需向外界透露其收入。关于缺乏上市,G Fat系统地解释了其对2013年的演讲观点。首先,公开意见,公司的决定受到外部组织的影响,增加了消费者与生产者之间的“噪音”。这意味着,当开发人员发布废物的版本时,他或她可以根据用户的评论快速更改它。但是一旦董事会干预,各种冗余过程和噪音将减少原始目标并防止产品的变化。其次,当公司公开时,巩固的组织结构将废除工作效率,因此减少了员工获得观点和创建流行产品的可能性。灵活的组织结构有助于参与开发最佳方法来解决问题的人。这种极客认为不了解游戏的股东不想指导,并且致力于提高生产力和创造良好的内容,这为Steam和G Fat赢得了众多忠实的粉丝。当《金融时报》盯着阀门财务状况时,粉丝们立即回应了评论部分:阀门对用户的尊重,高质量的内容以及该公司建筑公司中的相应设置和决定,并在当今的PC游戏中创建了主导地位。这笔钱只能用两个词收费 - 有趣! nex近年来,G Fat的下落变得更加神秘,他在公共场合略有出现。他开始在阀门上花费的时间越来越少,而不是个人爱好。相关报告表明,G Fat有6艘游艇和许多潜艇。近年来,他生活在大部分海中。唯一的消息是,G Fat似乎正在投资两个新的冒险:海星神经科学和墨水鱼。海星办公室位于同一阀门的贝尔维尤(Bellevue),形成了“下一代脑部计算机界面”。 G Fat对脑部计算机界面的渴望仍然是由于他对信息传输的吸引力。墨水经营着六艘船和玛尔潜艇的小型舰队,从事海上研究。可以说,G Fat的半退休州激发了阀门的首都,巨型游戏,人们对Valve的下一步应在哪里感到好奇。但是对于大多数玩家和G脂肪本身而言,阀门就像移动的“导航帝国”。 evEN如果您漂浮在海中,则可以包括数百万球员和数十亿美元的票房。本文源自微信公共帐户:量子位(ID:QBITA),作者:注意剪切技术